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第13课:主题动画的设计制作

[ 作者:佚名 文章来源:www.mhedu.sh.cn 点击数: 更新时间:2007-6-25 13:09:09| 收藏本文 ]
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通过前面12课的学习,相信同学们都已经掌握了如何熟练的制作使用3类Flash元件,并且能够正确的使用Alpha图像透明处理技术,遮照层技术和运动引导层技术。在本课的学习内容中,将要求同学们综合的使用已经掌握的动画制作技术,完成一个主题动画。   首先,主题动画中必须体现出设计人员正确鲜明,积极向上的思想。动画主创人员必须把自己看作是一名出色的导演兼编剧。作为编剧,必须完成动画剧本的编写,包括动画人物的设计,故事情节的描述等工作。作为导演,创作人员要确实通过Flash工具箱中的线条、矩形、椭圆、铅笔和笔刷等工具,将剧本中描述的人物绘制出来。然后,在各个场景中使用这些元件实例,完成动画故事的再现。   剧本,是创作一个优秀动画作品过程中必不可少的过程。一个合格的动画故事剧本必须要有故事梗概,有分场景描述等。下面我们来看看根据主题——胜利属于努力的人,如何设计一个简单的剧本。(本剧本由莘庄中学马雪梅老师提供,在此表示感谢!)
动画主题:   胜利属于努力的人
故事梗概:   一天,两只小虫(小A、小B)在草坪中玩耍。看见另一只小虫(小C)过来,小B说:看谁来了。小A说:那不是能力最差的小C吗?小C很不服气的说:别小看人。小A说:嘿,还不服气哪,那我们来长跑比赛吧。小C说:比就比,谁怕谁呀。
  于是三只小虫来到跑道上进行比赛,经过你追我赶之后,小A第一个冲到终点。小A得意的说:怎样?你不行吧。小C说:少得意,总有一天我会赢的。“哈哈,我们期待着弱者”。
  从那时起小C就不断的练习,不管白天还是夜晚。斗转星移,终于它和小A的第二次比赛开始了。经过一番拼搏,小C终于第一个跑到终点。小C兴奋的高喊:我赢了,我赢了。
场景描述:
场景内容
所需元件
知识点
元件创作工具
第一场景:
  一天,两只小虫(小A、小B)在草坪中玩耍。看见另一只小虫(小C)过来,小B说:看谁来了。小A说:那不是能力最差的小C吗?小C很不服气的说:别小看人。小A说:嘿,还不服气哪,那我们来长跑比赛吧。小C说:比就比,谁怕谁呀。
 1.草坪
 2.河流
 3.水花
 4.文字
 5.白云
 6.太阳
 7.小树
 8.三只小虫
 1.元件创建
 2.补间动画
 3.插入层
 4.Alpha图像透明处理
 5.运动引导层
 6.存盘
 1.线条工具     2.文本工具  3.铅笔工具     4.颜料桶工具  5.墨水瓶工具    6.椭圆工具  7.滴管工具     8.笔刷工具  9.橡皮擦工具
第二场景:
  三只小虫来到跑道上进行比赛,经过你追我赶之后,小A第一个冲到终点。小A得意的说:怎样?你不行吧。小C说:少得意,总有一天我会赢的。“哈哈,我们期待着弱者”。
 1.草坪
 2.文字
 3.小树
 4.跑道
 5.三只小虫
 1.插入场景
 2.运动引导层
第三场景:
  从那时起小C就不断的练习,不管白天还是夜晚。斗转星移,终于它和小A的第二次比赛开始了。经过一番拼搏,小C终于第一个跑到终点。小C兴奋的高喊:我赢了,我赢了。
 1.草坪
 2.文字
 3.白云
 4.太阳
 5.小树
 6.月亮
 7.跑道
 8.三只小虫
 1.插入场景
 2.影片剪辑
 3.Alpha图像透明处理
第四场景:
  故事结束(完 或 The End),添加 Replay按钮。
 1.结束文字
 2.返回按钮
 1.按钮
 2.Action命令(Stop 、GoToAndPlay等)
 3.导出影片
  根据上面描述的动画剧本,我们在使用FlashMX设计动画内容时就可以有所参照,完成作品内容如下:

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