第13课:主题动画的设计制作
通过前面12课的学习,相信同学们都已经掌握了如何熟练的制作使用3类Flash元件,并且能够正确的使用Alpha图像透明处理技术,遮照层技术和运动引导层技术。在本课的学习内容中,将要求同学们综合的使用已经掌握的动画制作技术,完成一个主题动画。 首先,主题动画中必须体现出设计人员正确鲜明,积极向上的思想。动画主创人员必须把自己看作是一名出色的导演兼编剧。作为编剧,必须完成动画剧本的编写,包括动画人物的设计,故事情节的描述等工作。作为导演,创作人员要确实通过Flash工具箱中的线条、矩形、椭圆、铅笔和笔刷等工具,将剧本中描述的人物绘制出来。然后,在各个场景中使用这些元件实例,完成动画故事的再现。 剧本,是创作一个优秀动画作品过程中必不可少的过程。一个合格的动画故事剧本必须要有故事梗概,有分场景描述等。下面我们来看看根据主题——胜利属于努力的人,如何设计一个简单的剧本。(本剧本由莘庄中学马雪梅老师提供,在此表示感谢!)
| 动画主题: |
胜利属于努力的人 |
| 故事梗概: |
一天,两只小虫(小A、小B)在草坪中玩耍。看见另一只小虫(小C)过来,小B说:看谁来了。小A说:那不是能力最差的小C吗?小C很不服气的说:别小看人。小A说:嘿,还不服气哪,那我们来长跑比赛吧。小C说:比就比,谁怕谁呀。 于是三只小虫来到跑道上进行比赛,经过你追我赶之后,小A第一个冲到终点。小A得意的说:怎样?你不行吧。小C说:少得意,总有一天我会赢的。“哈哈,我们期待着弱者”。 从那时起小C就不断的练习,不管白天还是夜晚。斗转星移,终于它和小A的第二次比赛开始了。经过一番拼搏,小C终于第一个跑到终点。小C兴奋的高喊:我赢了,我赢了。 |
| 场景描述: |
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场景内容 |
所需元件 |
知识点 |
元件创作工具 |
第一场景: 一天,两只小虫(小A、小B)在草坪中玩耍。看见另一只小虫(小C)过来,小B说:看谁来了。小A说:那不是能力最差的小C吗?小C很不服气的说:别小看人。小A说:嘿,还不服气哪,那我们来长跑比赛吧。小C说:比就比,谁怕谁呀。 |
1.草坪 2.河流 3.水花 4.文字 5.白云 6.太阳 7.小树 8.三只小虫 |
1.元件创建 2.补间动画 3.插入层 4.Alpha图像透明处理 5.运动引导层 6.存盘 |
1.线条工具 2.文本工具 3.铅笔工具 4.颜料桶工具 5.墨水瓶工具 6.椭圆工具 7.滴管工具 8.笔刷工具 9.橡皮擦工具 |
第二场景: 三只小虫来到跑道上进行比赛,经过你追我赶之后,小A第一个冲到终点。小A得意的说:怎样?你不行吧。小C说:少得意,总有一天我会赢的。“哈哈,我们期待着弱者”。 |
1.草坪 2.文字 3.小树 4.跑道 5.三只小虫 |
1.插入场景 2.运动引导层 |
第三场景: 从那时起小C就不断的练习,不管白天还是夜晚。斗转星移,终于它和小A的第二次比赛开始了。经过一番拼搏,小C终于第一个跑到终点。小C兴奋的高喊:我赢了,我赢了。 |
1.草坪 2.文字 3.白云 4.太阳 5.小树 6.月亮 7.跑道 8.三只小虫 |
1.插入场景 2.影片剪辑 3.Alpha图像透明处理 |
第四场景: 故事结束(完 或 The End),添加 Replay按钮。 |
1.结束文字 2.返回按钮 |
1.按钮 2.Action命令(Stop 、GoToAndPlay等) 3.导出影片 | |
根据上面描述的动画剧本,我们在使用FlashMX设计动画内容时就可以有所参照,完成作品内容如下:
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