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| 第9课:引导层的设计应用 | |||||
| 作者:佚名 文章来源:www.mhedu.sh.cn 点击数: 更新时间:2007-6-25 | |||||
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作品名称:滑板小黑人>>单击此处预览作品内容 第一步:重新设置“滑板小黑人.fla”文档的舞台属性 启动FlashMX程序,打开“滑板小黑人.fla”文档,将文档的舞台大小设置为500x200像素,完成后如下图所示: 第二步:设计一个“背景”图形元件 (1)使用“插入|新建元件”命令,将元件名称命名为“背景”,行为中选用“图形”,如下图所示,然后单击“确定”按钮。 (2)将“背景”元件的图层1重命名为“马路”,然后使用工具箱中的“矩形工具”和“线条工具”在元件舞台上画出马路的形状,如下图所示: (3)在“马路”图层的上方插入一个新的图层,并重命名为“楼群”,然后使用“矩形工具”、“椭圆工具”和“线条工具”等,在舞台上画出色彩各异的高楼大厦,如下图所示: 第三步:设计一个“云”的图形元件 (1)使用“插入|新建元件”命令,创建一个名称为“云”的图形元件,如下图所示,然后单击“确定”按钮。 (2)使用“铅笔工具”,并在选项中选择“平滑”,然后在元件舞台中绘制出云的轮廓,注意一定要让轮廓线合闭,如下图所示: (3)使用“颜料桶工具”将天蓝颜色倒入到云的轮廓中,然后可以使用“线条工具”画出云的眉毛、鼻子和嘴巴,然后使用“笔刷工具”画出云的眼睛,完成后如下图所示: 第四步:在场景舞台上使用“背景”元件创建实例 |
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