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| 第6课:图形按钮元件的制作 | |||||
| 作者:佚名 文章来源:www.mhedu.sh.cn 点击数: 更新时间:2007-6-25 | |||||
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在前一节课中,我们学习了如何制作一个简单的文字按钮元件,并使用文字按钮元件创建实例,然后对实例设置action命令来控制影片。在这一页的课程内容中,我们将进一步学习如何制作图形按钮元件,并使用按钮元件的实例来控制影片中声音的播放…… 作品名称:图形按钮控制影片声音的播放>>单击此处预览作品内容 第一步:设置作品舞台属性 创建一个新的Flash文档,将其舞台大小设置为400x200像素,背景色为蓝色,帧频默认为12fps,并保存为“控制声道的图形按钮.fla”,如下图所示: 第二步:创建一个“双声道”按钮元件 (1)使用“插入|新建元件”命令,在“创建新元件”对话框中将元件名称命名为“双声道”,行为类型中选用“按钮”,然后单击“确定”按钮,如下图所示,进入创建按钮元件的舞台中。
(2)在元件窗口中,使用“文件|导入”命令,打开“导入”对话框,找到保存图片的目录后,选择需要导入到舞台上的图片文件,例如:center1.gif,然后单击“打开”按钮,如下图所示: (3)由于在素材文件夹中除了我们选用的图片文件center1.gif外,还有另外2个图片的文件名与center1.gif类似,所以在图片导入过程中FlashMX程序会提示用户是否导入序列图像,如下图所示。由于我们在制作“双声道”按钮元件时,需要在“指针经过”帧和“按下”帧中分别导入center2.gif和center3.gif图像,因此我们单击对话框中的“是”按钮。 (4)此时,我们可以发现在“双声道”按钮元件的图层1时间线的“弹起”、“指针经过”和“按下”帧中被分别插入了关键帧(因为每个帧中都被导入了不同的gif格式的兔子图像)。我们先使用对齐面板,将各个关键帧中的兔子图像置于舞台的中心位置,然后将原先的图层1重命名为“兔子”,完成后如下图所示: (5)接着,我们将“兔子”图层锁定,然后在该图层的上方插入一个新的图层,并重命名为“文字”。在“文字”图层的第1帧,使用“文本工具”输入红色的字符“双声道”,在“指针经过”和“按下”帧中分别插入关键帧,然后将这两个关键帧中的红色“双声道”字符修改为“黄色”和“淡绿色”,完成后如下图所示: (6)在“文字”图层的上方插入1个新的图层,并重命名为“音乐”,在该图层的“指针经过”帧中插入一个空白关键帧,如下图所示: (7)使用“文件|导入到库”命令,在弹出的“导入到库”对话框中选定需要到入的文件,此处我们选用“music.wav”声音文件,然后单击“打开”按钮,如下图所示: (8)鼠标单击选中“音乐”图层时间线上的“指针经过”空白关键帧,展开属性面板,在声音下拉列表中选用“music.wav”,效果下拉列表中选用“无”,如下图所示:
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