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[组图]第5课:文字按钮元件的制作         ★★★ 【字体:
第5课:文字按钮元件的制作
作者:佚名    文章来源:www.mhedu.sh.cn    点击数:    更新时间:2007-6-25

 使用按钮元件可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后指定按钮实例的动作。   要在影片中制作一个交互式按钮,可把该按钮元件的一个实例放在舞台上,然后给该实例指定动作。动作必须指定给影片中按钮的实例,而不指定给按钮的时间轴中的帧。      按钮实际上是四帧的交互影片剪辑。当为元件选择按钮行为时,Flash会创建一个四帧的时间轴。前三帧显示按钮的三种可能状态;第四帧定义按钮的活动区域。时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳到相应的帧。按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:   第一帧是弹起状态,代表指针没有滑过按钮时该按钮的外观。

  第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。

  第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。

  第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。这片区域在影片中是不可见的。   在简单了解了Flash中按钮元件的知识之后,我们开始完成本课的作品制作。我们以给“滑板小黑人”作品添加“开始”动画和“暂停”动画的文字按钮为例来初步探讨和掌握按钮元件的制作方法。>>单击此处预览动画效果   第一步:打开“滑板小黑人.fla”文档   启动FlashMX程序,使用“文件|打开”命令,在相应的路径下找到保存过的“滑板小黑人.fla”文档,单击“打开”按钮将文档打开。   第二步:制作“开始按钮”元件   (1)使用“插入|新建元件”命令,在弹出的“创建新元件”对话框中,将元件命名为“开始按钮”,行为中选择“按钮”,然后单击“确定”按钮,如下图所示:      (2)创建“开始按钮”元件的时间轴和舞台如下图所示:      (3)选用工具箱中的“文本工具”,展开属性面板将文本的字体属性设置为“宋体”,字号为“30”,字体颜色为“红色”,并单击“居中”按钮,如下图所示,然后在元件舞台中拖曳出一个文本框。      (4)在文本框中输入文字符号“开始”,此时在按钮元件图层1时间线上的弹起帧由空白关键帧自动转换为关键帧,如下图所示:      (5)鼠标由击图层1时间线上的“指针经过”下方的帧格,在快捷菜单中选用“插入关键帧”,然后选中该关键帧中的红色的“开始”文本,单击展开属性面板,将字体颜色改为“绿色”,如下图所示:      (6)在图层1时间线“按下”下方的帧格中插入关键帧,然后选中该关键帧中绿色的“开始”文本,然后在属性面板中将文本字体颜色设置为“蓝色”,如下如所示:      第三步:使用相同的方法,制作“暂停按钮”元件   第四步:在场景中使用按钮元件创建实例   (1)返回到场景舞台,将场景原先的“图层1”重命名为“滑板黑人”,然后单击图层部分左下角的“添加图层”按钮,在“滑板黑人”图层的上方插入一个新的图层,并重命名为“控制按钮”,如下图所示:      

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