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[组图]第4课:人物图形元件的制作         ★★★ 【字体:
第4课:人物图形元件的制作
作者:佚名    文章来源:www.mhedu.sh.cn    点击数:    更新时间:2007-6-25
 在动画作品中,我们往往会需要设计一些人物角色,并且把这些人物角色制作成一些元件在场景中使用。有些同学在制作人物角色的元件时,经常会感觉非常困难,因为缺少一些美术的基本功。在Flashmx中,我们可以使用工具箱中提供的一些基本工具来制作需要的人物元件。在本课中,我们通过完成两个动画小作品来介绍制作人物元件的两种常用方法,以供同学们参考使用。

  作品一:滑板小黑人   >>单击此处预览作品一效果

  作品二:卡通人物头像  >>单击此处预览作品二效果

  在作品一中,我们可以发现小黑人其实是由一些简单的图形构成的,例如椭圆和线条。而作品二中的卡通人物头像的绘制显然要稍微复杂一些。我们先来看作品一是怎样完成的。

  作品一的设计过程如下,请同学们灵活掌握。

  第一步:影片舞台设置

  创建一个新的FlashMX文档,通过属性面板,将其舞台大小设置为400 x 200像素,背景色为淡绿色(颜色代码:#CCFFFF),默认帧频。并将作品命名为“滑板小黑人.fla”保存。舞台属性设置如下图所示:

  

  第二步:设计一个踩着滑板的小黑人

  (1)使用“插入|新建元件”菜单命令,在弹出的“创建新元件”对话框中将名称起为“踩滑板的小黑人”,行为中选用“图形”,如下图所示,然后单击“确定”命令,进入创建元件的舞台中。

  

  (2)选用工具箱中的“椭圆工具”,在舞台中心偏上部分画出一个没有笔触颜色的垂直椭圆,如下图所示:

  

  (3)再选用工具箱中“线条工具”,在属性面板中将线条粗细值设置为“2”,在垂直椭圆的下方绘制出小黑人的身体、四肢和脚掌部分,如下图所示:

  

  (4)鼠标双击元件时间轴左侧图层部分的图层1,然后将其名称重命名为“小黑人”,单击该图层锁图标下方的小白点,将图层锁住,如下图所示:

  

  (5)单击时间轴左下角处的“插入图层”按钮,在“小黑人”图层的上方插入一个新的图层,并将其命名为“滑板”,如下图所示:

  

  (6)选用工具箱中的“矩形工具”,然后将其“笔触颜色”禁用,将“填充色”设置为“蓝色”(颜色代码:#0000FF),在选项区域中单击“圆角矩形半径”按钮,在弹出的“矩形设置”对话框中,将角半径值设置为15磅,如下图所示:

  

  (7)在“滑板”图层上,使用矩形工具画出一个水平的圆角矩形,使其正好能够遮住小黑人的脚掌部分,如下图所示:

  

  (8)使用工具箱中的“任意变形工具”选中圆角矩形,如下图所示,并将鼠标指针置于两个水平控制点中间,向右侧拖曳鼠标,是圆角矩形倾斜变形。

  

  (9)使用不带笔触颜色的“椭圆工具”画出滑板下方的黑色小轮,如下图所示:

  

  (10)此时,踩滑板的小黑人图形元件基本已经设计完毕了,但是我们会发现滑板把人物的脚掌部分遮住了,所以我们可以单击选中时间轴图层部分的“滑板”图层,并将该图层拖曳到“小黑人”图层的下方,如下图所示,那么小黑人就正好踩在滑板上了。

  

  第三步:使用图形元件创建实例,完成动画设计

  (1)鼠标单击元件舞台左上角的“场景一”按钮,返回到场景舞台上,准备使用元件创建实例。

  (2)使用“窗口|库”菜单命令(或者按“F11”快捷键),打开滑板小黑人的素材库,将“踩滑板的小黑人”图形元件从库中拖曳到场景一舞台的左侧,创建出一个元件实例,如下图所示:

  

  (3)鼠标单击选用图层1时间线上的第45帧,使用“插入|关键帧”菜单命令(或者按“F6”快捷键),在图层1时间线的第45帧处插入一个关键帧,如下图所示:

  

  (4)将第45帧处的元件实例拖曳到舞台的右侧,如下图所示:

  

  (5)鼠标单击选中图层1时间线上的第1帧,展开属性面板,设置补间动画类型为“动作”。时间轴在设置完补间动画之后的的情况如下图所示,此时如果想要预览动画效果可以按键盘上的回车键即可。

  

  第四步:保存并导出影片

  一个小黑人踩着滑板运动的简单动画作品到此基本完成,请同学们千万不要忘记保存作品,然后可以使用“文件|导出影片”菜单命令,将我们完成的作品以.swf格式的文件导出到相应的磁盘目录下面即可。

 

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