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| 第1课:FlashMX基本概念 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 作者:佚名 文章来源:www.mhedu.sh.cn 点击数: 更新时间:2007-6-25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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【以单独窗口方式打开】 Macromedia Flash MX 影片是用于Web站点的图形、文本、动画和应用程序。它们主要由矢量图形组成,但是还可以包含导入的视频、位图图形和声音。Flash 影片可以结合交互性,从而允许观看者进行输入,我们也可以创建与其它 Web 应用程序交互的非线性影片。Web设计人员可以使用Flash创建导航控件、动画徽标以及带有同步声音的长篇动画,甚至可以创建完整的丰富多彩的Web站点。Flash 影片使用的是压缩的矢量图形,这使它们可以快速下载,并可以根据观看者的屏幕进行缩放。 Flash 文档是具有.fla 文件扩展名的文件,它包含开发、设计和测试交互式内容所需的所有信息。Flash文档并不是在FlashPlayer显示的影片。相反,您需要将FLA文档发布为Flash影片,而后者的文件扩展名为.swf,其中只包含显示影片所需的信息。 使用 Flash,我们可以使对象动起来,以使它们在舞台中显示时能够移动或更改它们的形状、大小、颜色、不透明度、旋转和其它属性。我们可以创建逐帧显示的动画,而在每一帧中可以创建单独的图像。也可以创建补间动画,我们只需创建动画的第一帧和最后一帧,然后使用Flash创建中间的帧。下面我们先一起来认识一下使用FlashMX开发交互式动画作品的工作环境。 ![]() 然后逐一简单介绍FlashMX工作环境中的一些主要面板的使用方法: (一)工具箱面板工具箱面板主要由4个部分组成:(1)工具(2)查看(3)颜色(4)选项,各个组成部分的具体的使用方法如下介绍:
(二)时间轴面板 时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与胶片一样,Flash 影片也将时长分为帧。图层就像层叠在一起的幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 文档中的图层列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题显示帧编号。播放头指示在舞台中当前显示的帧。 时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。 ![]()
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